UPV/EHU etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak
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2016(e)ko abenduaren 13(a), asteartea

SENECAPP

¡Buenos días!

Los alumnos y alumnas de 4º curso de Educación Primaria (Mención en Innovación) de la UPV/EHU hemos realizado por grupos, y junto con la colaboración de los estudiantes de ingeniería, una APP para ayudar al aprendizaje y desarrollo de la lengua vasca o castellana. 

Para que podáis ser usuarios de ella adjunto un póster que hemos creado cada grupo de estudiantes de educación. En éste, aparece un código QR para que podáis descargaros la APP en vuestro dispositivo móvil (únicamente para android), ya sea en tablet o móvil. 

Además, utilizando la realidad aumentada (en el post anterior hablo de ella) os damos la posibilidad de que mediante la aplicación Layar podáis ver el tutorial de la app que hemos creado. Para ello solo tenéis que descargaros dicha aplicación, abrirla y apuntar con la cámara a la foto del logo que aparece en el póster.


Por último, deciros que este viernes 16 de diciembre de 2016, se realizara la 2º feria de la App en el campus de Leioa. Os esperamos a todos en la facultad de educación de 12:30 a 13:30h. También podéis informaros más acerca de las aplicaciones creadas en la página web de éstas.

En esta página web podréis votar la APP que más os guste. Aquí os dejo el enlace directo (http://feriadelapp.wixsite.com/segunda-edicion/senecapp) para que si os gusta nuestra APP SENECAPP la votéis.


2016(e)ko azaroaren 9(a), asteazkena

Realidad Aumentada- LAYAR eta AURASMA

Egun on! Gaurkoan, errealitate areagotuari buruz hitz egingo dizuet.

Errealitatea areagotua gaur egun ospea hartzen hasia den errekurtso digitala da. Errealitate areagotuak teknologia informatikoa erabiliz eraturiko itxura errealeko eszenak eta objektuak sortzen du eta batik-bat medikuntzarako, arkeologiarako, sorkuntza artistikorako, marketing-erako, hau da, publizitaterako eta hezkuntzarako erabili ohi da azken boladan.

Badaude zenbait erreminta errealitate areagotuan oinarritutako baliabideak edota materialak ekoizteko, eta guk, irakasleak izango garenez, gure irakaskuntza-ikaskuntza prozesuaren kalitatea hobetzen lagunduko ditunek. Nik hauetako bostetatik bi aukeratu ditut, Layar eta Aurasma, eta  haiekin trebatu naiz, ostean publikatzen dituen lanak sortzeko.

Layar plataformak errealitate areagotuko materialak sortzerako erabiltzeko sistema erraza du eta bertan, irudietan, hainbat elementu digitalak atxiki daitekes, hala nola bideoak, musika, argazki aurkezpenak, web guneak, sare-sozialen linka...

Hona hemen Layar plataformarekin errealitate areagotua sortzeko youtubetik hartutako azalpen bideoa: layar realidad Aumentada en el aula

Nik egin dudan lana animaliei buruz izan da, desagertzeko arriskuan dauden animaliei buruz hain zuzen. Lehenik eta behin, mugikorrean, tabletan... Layar aplikazioa jaitsi beharra dago PlayStoretik. Behin aplikazioa izanda, kontu bat egin beharra dago errealitate areagotuko materialak ekoizten hasi ahal izateko.

Nire lana frogatu nahi izatekotan, app-a zabaldu eta behean atxikitutako argazkiaren gainean argazki bat egingo bazeniozu bezala jarri mugikorra edo tableta. Hau egin ostean, zure gailuaren pantailan bideo bat ikusteko edo webgune batera sartzeko aukera eskainiko dizu. 

Animales en peligro de extinción

Aurasma plataformaren sortzaileek baieztatzen dute argazki, objektu eta leku orok haren "aura" propioa izan dezaketela eta hori errealitate areagotua erabiliz lortzen dela. Halaber, klasean irakasleek haien aura (baliabide) propioak eraiki ditzakete inprimatutako materialei eduki digitalak gehituz plataforma honen bidez.

Nik Aurasma erreminta erabiliz egin dudan lana kutsadura eta klima aldaketaren ingurukoa izan da. Layar aplikazioak bezala, honetan kontu bat zabaldu beharra dago. Behin kontua izanda, errealitate areagotuko materialak ekoizten hasi ahal daiteke. Behin material bat sortua, Aurasma aplikazioa jaitsi beharra dago PlayStoretik.

Nire lana frogatu nahi izatekotan, Aurasma app-a zabaldu eta behean atxikitutako argazkiaren gainean argazki bat egingo bazeniozu bezala jarri mugikorra edo tableta. Hau egin ostean, zure gailuaren pantailan bideo erreproduzitzen hasiko da.

Klima aldaketa: kutsadura
QR kodea: Klima aldaketa: kutsadura

Espero dut nik sortutako materiala zuen gustukoa izatea eta zuek errealitate areagotuko materialak egiten hastea ere bai. Bi programen funtzionamendua nolakoa den ikasteko youtubeko bi bideo tutorial atxikituko dizkizuet, bata Layar erreminta nola funtzionazten duen bideratzen duen bideoa, eta bestea, ordea, Aurasma plataformaren funtzionamendurako argibideak azaltzen dituen bideo

Módulo 1. Actividad P2P: Diseño de una actividad didáctica innovadora.

Buenos días! Aquí os dejo la actividad que realicé para el curso MOOC, Nuevos escenarios de aprendizaje digital (2ª edición). Ésta consistía en crear una actividad didáctica innovadora basándonos en la Taxonomía de Bloom renovada y en la rueda de la Pedagogía. ¡Espero que os guste!

MÓDULO 1. NUEVOS DESARROLLOS EN TECNOLOGÍA Y APRENDIZAJE
ACTIVIDAD P2P: DISEÑO DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS INNOVADORAS

Teniendo en cuenta mi perspectiva profesional, la cual es maestra de educación primaria, y habiendo elegido la creación de cuentos como tópico o tema de interés, propongo diseñar una actividad didáctica formativa e innovadora desde la perspectiva del aprendizaje digital.

El diseño contará con cuatro apartados: los objetivos de la actividad, las acciones para conseguir dichos objetivos, la metodología que se emplee, y, por último, la evaluación de las actividades. Además, se ha de definir el rol que tendrá tanto el profesor como el alumno. 

Partiendo de la Taxonomía Renovada de Bloom para la Era Digital, los objetivos que he escogido, abarcando tanto las habilidades de pensamiento de nivel inferior como las habilidades cognitivas de orden superior, son los siguientes:

-Hacer búsquedas en Google para saber cuál es la correcta estructura de los cuentos (en grupos pequeños de 3-4). 

-Resumir/editar/modificar la información encontrada para después compartirla, tanto en redes sociales, plataformas, blogs… como en clase a sus compañeros (en grupos pequeños de 3-4).

-Evaluar el trabajo de los demás grupos comentando en las publicaciones y haciendo críticas constructivas (en grupos pequeños de 3-4).

-Comparar la información recopilada y concretar la estructura que deberá seguir nuestro cuento (todos en forma de debate). 

-Elaborar un cuento en la plataforma digital “Storybird” y publicarla nuevamente en redes sociales, plataformas, blogs… (en grupos pequeños de 3-4).

Seguidamente, y basándome en la Rueda de la Pedagogía para el diseño de la actividad, expongo los verbos de acción y las actividades que propongo para conseguir los objetivos previamente concretados. Además, aclaro las herramientas, aplicaciones… en las que se apoya la actividad. 

Aquí señalo cuales son las acciones y que herramientas se emplearán para realizarlas: 

-Encontrar e interpretar información acerca de la estructura y elementos imprescindibles de los cuentos mediante google.

-Subir a internet para compartir mediante Blogger, Wordpress, Facebook, Twitter, Drive, Dropbox… la información recuperada

- Contrastar la información obtenida y dialogar/debatir acerca de la estructura y elementos que deberá contener y seguir su cuento. 

-Crear un mapa conceptual o esquema para recoger la decisión tomada acerca de la estructura y los elementos del cuento mediante Mindomo, Padlet... 

-Inventar y diseñar el cuento para después crearlo con la herramienta Storybird o alguna similar.

En cambio, aquí expongo las actividades que se realizaran para realizar las acciones y determino la metodología que se usará: 

-Para realizar la primera parte de la actividad, se buscará en google información acerca de la estructura y elementos de los cuentos. Para ello la metodología empleada será la de sustitución: sustituir sin cambios funcionales. 

-Después, se modificará la información encontrada y se compartirá en internet para que todo el mundo lo pueda ver y sus compañeros puedan realizar críticas constructivas. Esta acción requiere pasar de una metodología de sustitución a una de aumento, esto es, aumentar con cambios sustanciales. 

-Más adelante, una vez recopilada toda la información, se decidirá cuál es la estructura idónea para los cuentos y se representará mediante un mural, mapa conceptual, esquema… realizado mediante el uso de las tecnologías. Esto requiere como metodología la modificación: modificar, rediseñar la misma tarea; ya que los alumnos y alumnas tienen que basarse en la búsqueda de información para detallar entre todos lo dicho. 

-Para finalizar, en grupos pequeños de 3-4 personas, se comenzará con la tarea que consiste en la creación de un cuento. Para esta elaboración la metodología que se empleará será la de redefinición: una tarea totalmente nueva (no concebida antes). 

Apuntar que una vez terminado el cuento los alumnos lo deberán de publicar para darlo a conocer y compartir sus conocimientos y creaciones. 

Respecto al rol del profesor y del alumno, decir que el profesor debe de actuar como guía, y no recaer todo el peso de la enseñanza en la tecnología, ya que la tecnología no es el centro del proceso, el centro del proceso es la formación, esto es, que los estudiantes aprendan; y el profesor debe de estar presente para aclarar dudas y utilizar este recurso como herramienta para mejorar la calidad de su enseñanza. Resaltar que la tecnología no hace que una actividad sea innovadora, sino el uso que se le da a esa tecnología, por ello el profesor debe dejar que los alumnos investiguen, se familiaricen y creen utilizando las TICs. Además, puntualizar que tiene gran importancia la formación del profesor y el acceso a buenos materiales. 

Respecto al alumnado, deberán tomar un rol más activo e investigador (aunque también el profesorado), y deberán de ser los creadores de su aprendizaje. Además de investigar, deberán de crear, en este caso, un cuento. Por último, los alumnos y alumnas deberán tener un papel comunicador, esto es, compartir la información encontrada y sus conocimientos con el resto de compañeros y compañeras, y a su vez, en internet. 

Para finalizar, refiriéndonos a la evaluación de las actividades, decir que se evaluarán distintos aspectos: lo actitudinal, lo conceptual y lo procedimental. Por un lado, la actitud que deberán tomar los estudiantes, comentar que tendrán que mostrar interés por el aprendizaje mediante las tecnologías mediante una actitud activa y participativa, deberán respetar el trabajo creado por otros compañeros y aportar ideas para la mejora de éstos. Respecto a lo conceptual, los alumnos y alumnas deberán de comprender cuales son las características de los cuentos respecto a la estructura y los elementos, que será evaluable ya que lo deberá contener el cuento que creen. Por otro lado, en lo que concierne lo procedimental, recalcar que no se evaluará tan solo el producto final, si no la mejora que hayan obtenido los alumnos en el uso de las herramientas que se utilizarán. 

2016(e)ko urriaren 15(a), larunbata

Módulo 2. Actividad P2P: Búsqueda y análisis de cursos MOOC

¡Buenos días! Esta vez comparto una actividad que hemos tenido que realizar en un curso MOOC que estamos realizando los estudiantes de la mención de Innovación de 4º. Se trata de analizar 3 tipos de MOOCs y describir que diferencias y/o similitudes que tienen, encontrando un curso a modo de ejemplo de cada uno de los tipos en distintas plataformas. 

MÓDULO 2. UNA MIRADA DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL DOCENTE
ACTIVIDAD P2P: BÚSQUEDA Y ANÁLISIS DE CURSOS MOOC

·          3 CURSOS MOOC OFERTADOS POR PLATAFORMAS DISTINTAS

Hay bastantes plataformas en las que podemos realizar diversos MOOCs. Entre las más conocidas o las que más usuarios tienen se encuentran Coursera, EdX, Udemi y Miriadax (plataforma en la que en este momento estamos realizando este MOOC). Otras plataformas con menos usuarios que las anteriores son Coursesites, Open Study, Futurelearn y Udacity. 


·         xMOOC, cMOOC y MOOC híbrido

Según Cabero, Llorente y Vázquez (2014), los MOOC, o COMA en castellano (Cursos en Línea Masivos y Abiertos), son cursos que, de acuerdo con Castaño y Cabero (2013), presentan las siguientes características distintivas: 
· “Es un recurso educativo que tiene cierta semejanza con una clase, con un aula.
· Con fechas de comienzo y finalización. 
· Cuenta con mecanismos de evaluación.
· Es online. 
· De uso gratuito. 
· Es abierto a través de la web, y no tiene criterios de admisión. 
· Permite la participación interactiva a gran escala de cientos de estudiantes. (Castaño y Cabero, 2013, 89).”

Se consideran dos tipos básicos de MOOC, que suelen denominarse: xMOOC y cMOOC, aunque luego también podemos observar otro modelo de MOOC llamado MOOC híbrido.

Los xMOOC están basados en tareas, y no puedes pasar de una tarea a otra sin superar la anterior. La estrategia empleada es conductista, podemos decir que tienen un gran parecido con los cursos online basados en los LMS (antecedentes de los cursos MOOC). El conocimiento está basado en los contenidos y las tareas, conocimiento empírico. Respecto a la evaluación, los alumnos y alumnas deben superar diferentes pruebas objetivas que tienen que completar, también se basa en la entrega de los trabajos y la evaluación por pares basada en una serie de rúbrica, ya que debido a masividad de gente que realiza el curso el profesor no alcanza a corregir a todos los usuarios. 

Los cMOOC están basados en la conectividad, esto es, tienen un planteamiento conectivista donde la colaboración entre las personas o usuarios es esencial y, además, gracias a la colaboración establecida entre las personas el conocimiento y aprendizaje aumenta. La estrategia empleada es, como he dicho, conectivista, basada en el uso de redes sociales, en la utilización de PLE’s (entornos personales de aprendizaje) por parte de los usuarios de los cursos…  El conocimiento es más holístico, global, y se centra en la relación entre las distintas partes del conocimiento. Respecto a la evaluación, el conocimiento aportado le pone el valor al aprendizaje, y éste es creado a través de los PLE’s de cada uno de los usuarios. 

Por último, los MOOC híbridos son una mezcla entre los xMOOC y los cMOOC. Los MOOC híbridos están basados en los contenidos y hacen hincapié en la participación entre estudiantes por medio de las redes sociales. 


ANEXOS

xMOOC, cMOOC y MOOC híbrido

Los MOOC, o COMA en castellano (Cursos en Línea Masivos y Abiertos), son cursos que, de acuerdo con Castaño y Cabero (2013), presentan las siguientes características distintivas: 
· “Es un recurso educativo que tiene cierta semejanza con una clase, con un aula.
· Con fechas de comienzo y finalización. 
· Cuenta con mecanismos de evaluación.
· Es online. 
· De uso gratuito. 
· Es abierto a través de la web, y no tiene criterios de admisión. 
· Permite la participación interactiva a gran escala de cientos de estudiantes. (Castaño y Cabero, 2013, 89).”

Se consideran dos tipos básicos de MOOC, que suelen denominarse: xMOOC y cMOOC, aunque luego también podemos observar otro modelo de MOOC llamado MOOC híbrido o tMOOC.

Los xMOOC, son modelos de diseño de MOOC claramente apoyados en que los estudiantes adquieran una serie de contenidos; en cierta medida podríamos decir que son las mismas versiones en línea de los formatos tradicionales de aprendizaje (lectura, instrucción, discusión, etc.) que las Universidades desarrollan en sus acciones de e-learning. Por decirlo de alguna forma, son una traslación directa a las plataformas de MOOC de los materiales Las tipologías de MOOC: su diseño e implicaciones educativas 18 diseñados para el e-learning, y elaborados bajo la perspectiva de que “el contenido es el rey” (Cabero &Gisbert, 2005). 

Normalmente en su diseño las videoclases desempeñan un papel muy significativo como elemento de presentación de los contenidos, y más concretamente las videoclases consistentes en exposiciones de los profesores apoyadas en presentaciones en “power-point” o “prezzi”. En esta propuesta de los xMOOC, la función del profesor es la del experto que selecciona los contenidos que deben ser transmitidos a los estudiantes, y la de construir los ítems que conformarán las herramientas de evaluación, estandarizadas y automatizadas, que deberán superar el estudiante para adquirir la certificación del curso.

Como se puede observar, el modelo de evaluación que se utiliza es muy parecido al seguido en las clases tradicionales de formación virtual, donde de una amplia base de datos de preguntas, aleatoriamente se van construyendo exámenes diferentes para los estudiantes. Estos xMOOC son de los que últimamente más se está hablando a nivel educativo y los que poseen el mayor número de alumnos matriculados (Martí, 2012). 

Por su parte Vázquez et al. (2013, p. 33) señalan que: “El gran problema de este tipo de MOOC es el tratamiento del alumno de forma masiva (sin ningún tipo de individualización) y el formato metodológico ya superado del ensayo-error en las pruebas de evaluación."

En contrapartida los cMOOC no se centran tanto en la presentación de los contenidos de manera formalizada, sino más bien en comunidades discursivas que crean el conocimiento de forma conjunta (Lugton, 2012). Los MOOC diseñados bajo esta perspectiva están basados en el aprendizaje distribuido en red y se fundamentan en la teoría conectivista y en su modelo de aprendizaje (Siemens, 2007; Ravenscroft, 2011).

Por tanto mientras en los xMOOC, el control está ubicado en el proceso de diseño de la acción formativa, y en los contenidos presentados, en los cMOOC, los estudiantes adquieren un papel plenamente significativo en su proceso de formación, y en ellos la interacción es un elemento clave para que se alcance el aprendizaje. Continuando con comentarios de los autores anteriormente señalados, desde esta perspectiva los estudiantes son “cada vez más autodidactas que aprenden y desaprenden en la potenciación de la interacción y la colaboración con otros." (Peláez & Posada; 2013, p. 181).

El último tipo de MOOC con el que nos podemos encontrar, es el centrado en las tareas, modelo que como ya comentamos para algunos autores (Scopeo, 2013; Vázquez et al., 2013) es uno híbrido que adopta planteamientos de las dos propuestas presentadas hasta el momento. 

Desde esta posición, en el tMOOC se hace especial hincapié en la resolución de determinados tipos de tareas y actividades por parte del estudiante, que debe ir realizando progresivamente para poder ir avanzando a lo largo del curso. Las tareas que se incorporan pueden ser de diferente tipo: resolución de casos, lectura y análisis de documentos, construcción de recursos en diferentes formatos, análisis de sitios web, elaboración de blog y wikis, elaboración de mapas conceptuales, resolución de problemas, configuración de crucigramas sobre términos científicos,… Actividades que pueden ser elaboradas tanto de forma individual como grupal o colaborativas. (Cabero & Román, 2005). 

Referente a la evaluación de los alumnos, en estos MOOC se sigue el procedimiento del análisis de la calidad de las tareas efectuadas, evaluación que puede llevarse a cabo por un ayudante en el programa, o mediante evaluación por pares.

Para finalizar estas referencias a los tres modelos de MOOC señalados, se debe indicar que cada uno de ellos recibe sus planteamientos para el diseño de los materiales desde perspectivas teóricas diferentes; así los xMOOC vienen marcados desde la posición objetivista, los tMOOC desde la visión constructivista, y los cMOOC desde la conectivista.


BIBLIOGRAFIA
Cabero, J.,  Llorente, Mª C. & Vázquez, A. I. (2014). Las tipologías de MOOC: su diseño e implicaciones educativas. Profesorado. Revista de currículum y formación del profesorado. 18 (1), 13-26.

2016(e)ko urriaren 9(a), igandea

Nuevos escenarios de aprendizaje digital (2ª edición)

¡Hola a todos y todas! Los estudiantes de la UPV/EHU nos hemos inscrito en un curso MOOC. En este blog os iré resumiendo el contenido de cada módulo y las actividades que realizaré. 

Para comenzar os haré una descripción del curso "Nuevos escenarios de aprendizaje digital (2ª edición). "El curso se plantea recorrer los nuevos escenarios educativos que se abren con el desarrollo de internet y la tecnología en general. Comenzamos con una introducción a los contenidos que serán la base del curso como son el aprendizaje online, elearning, blaming y los cambios que se han producido en las aulas con la inclusión masiva de dispositivos móviles. Posteriormente trabajaremos el proceso de enseñanza basado en las nuevas metodologías y en el diseño de entornos de aprendizaje efectivos desde el punto de vista docente, para seguir con las nuevas formas en las que aprendemos, esto es, cómo aprende el alumno en la red. Concluiremos el curso presentando y analizando las experiencias reales de nuevos escenarios de enseñanza-apendizaje en las aulas actuales y de diferentes niveles educativos". 

Deciros que este curso consta de 5 módulos más un módulo a modo de presentación del curso: 
Módulo 0: presentación del curso
Módulo 1. Nuevos desarrollos en tecnología y aprendizaje
Módulo 2. Una mirada desde el punto de vista del docente
Módulo 3. Una mirada desde el punto de vista del que aprende en la red
Módulo 4. Diseño de entornos virtuales de aprendizaje
Módulo 5. Nuevos escenarios de aprendizaje en la práctica

CONGRESO CINTE 16

Los pasados días 4, 5 y 6 de Octubre se realizó en la sala Juliana del edificio de Magisterio de Leioa (UPV/EHU) un el Congreso Internacional de Nuevas Tecnologías y Tendencias en la Educación (CINTE 16). Este congreso estaba dirigido a estudiantes, profesores, investigadores educativos... que estuviesen interesados en conocer las últimas novedades en cuanto al uso de la tecnología educativa en los procesos de enseñanza-aprendizaje. 

http://parapnte.educacion.navarra.es/2016/09/30/congreso-internacional-de-nuevas-tecnologias-y-tendencias-en-la-educacion-cinte-16/
Se cubrieron temas relacionados con los nuevos desarrollos de educación online en la universidad (MOOCs y SPOCs), el aprendizaje en movilidad, Realidad Aumentada, tecnología para la inclusión educativa, gamificación, creación de software educativo y experiencias metodológicas de aprendizaje digital. 

Para los que vivís un poco lejos y no tengáis posibilidad de acercaros hasta el campus de Leioa, saber que la universidad ofrece poder seguir todas las sesiones futuras en streaming a través del siguiente canal: http://ehutb.ehu.es/es/directo/1.html 

Los que no pudisteis asistir y os gustaría verlos vídeos saber que podéis hacerlo en youtube, puesto que se colgaron todas las ponencias en el canal de youtube de la UPV/EHU y están a vuestro alcance con tan solo un click; o también podéis verlas en la página web del Congreso CINTE 16. Aquí os dejo recopilados los vídeos para facilitaros la búsqueda.

Iñaki Goirizelaia, rector de la UPV/EHU


Discurso de apertura: Jorge Tapia Valdés- Universidad Arturo Prat (Chile): "reformas Educativas. Aspectos estratégicos y comparados". 


Julio Cabero Almenara- Universidad de Sevilla: "Nuevos escenarios tecnológicos para nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje".


Xabier Basogain Olabe UPV/EHU: "Pensamiento Computacional en la Escuela: una ventana al conocimiento". 


Miguel Ángel Conde González. Universidad de León: "Learning Analytics, en busca del conocimiento oculto tras las actividades de aprendizaje". 


Jose Antonio Torres González- Universidad de Jaén: "Las tecnologías de la información y la comunicación como factor de innovación para la inclusión educativa y social. 


Manuel Cebrián de la Serna- Universidad de Málaga: "ePortfolios federado de evidencias multimedia para la enseñanza universitaria". 


Mª Dolores Castrillo de Larreta-Azelain- UNED: "Investigar en MOOCs (Big Data y Learning Analytics, pero no solo). Caso práctico para aprender del error". 










2014(e)ko urriaren 16(a), osteguna

IKT-en hastapenak

Kaixo! EHUko Magisteritza eskolako ikaslea naiz, Lehen Hezkuntzako bigarren mailakoa hain zuzen ere.

http://fotoperiodismomartabermudez.blogspot.com.es/2011_11_01_archive.html


"Informazio eta Komunikazio Teknologiak Lehen Hezkuntzan" irakasgaiaren lehenengo klase praktikoan blog hau sortu dugu. Bertan, astero egiten ditugun ariketak, erabiltzen ditugun programak edo plataformak, ikusten ditugun baliabide didaktikoak... atxikituko dizkizuet.

Espero dut nik ikasitakoa ondo transmititzea zuek ere bai erabili ahal izateko. Eta hezkuntzan erabiltzeko baliabideren baten berri badaukazue nirekin konpartitzea espero dut.